5 μέθοδοι που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια για να δημιουργήσουν εξάρτηση στους παίκτες
Παρά το γεγονός ότι τα βιντεοπαιχνίδια, τα online παιχνίδια και τα flash παιχνίδια έχουν εισέλθει σταθερά στη ζωή μας και κατά μέσο όρο κάθε σύγχρονος άνθρωπος ηλικίας 13 ετών (συχνά νεότερος) και έως και 40 (και μερικές φορές μεγαλύτερα) χρόνια αφιερώνει τουλάχιστον λίγα λεπτά την ημέρα της εξόρυξης σε online λειτουργία ή ξοδεύει μερικές ώρες, η καταιγίδα των εχθρών σε αντίθετη απεργία, μερικές φορές απλά γίνεται άβολος από τον τρόπο που τα παιχνίδια μπορούν να το κάνουν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που μπορούν να κάνουν τα άτομα που είναι δυνατό Παίξτε -εξαρτώμενο και ο όρος “εξάρτηση από το παιχνίδι” έχει ενισχυθεί στην κοινωνία μας μαζί με μια τέτοια έννοια όπως “εθισμός στα ναρκωτικά”. Η κατάσταση επιδεινώνεται επίσης από το γεγονός ότι οι κατασκευαστές των ίδιων των Αγώνων προσπαθούν να κάνουν ό,. Ως αποτέλεσμα, όλο και περισσότερες περιπτώσεις μη φυσιολογικής εξάρτησης από τους ανθρώπους από τα βιντεοπαιχνίδια καταγράφονται στον κόσμο. Για να μην είμαστε μεταξύ αυτών των παιχνιδιών -εξαρτώμενων, ας προσπαθήσουμε να απαριθμήσουμε τις κύριες 5 μεθόδους που χρησιμοποιούν οι κατασκευαστές παιχνιδιών για να δημιουργήσουν εξάρτηση μεταξύ των παικτών. Μετά από όλα, όπως λένε, προειδοποιούνται – σημαίνει οπλισμένος.
1) Η έλξη των ψυχολόγων και των ερευνητών της συμπεριφοράς και των αντανακλαστικών του εγκεφάλου ενός ατόμου κατά τη δημιουργία δημοφιλών βιντεοπαιχνιδιών.
Η Microsoft Corporation, για παράδειγμα, δεν κρύβει ότι χρησιμοποιεί τις συμβουλές τέτοιων ειδικών για να αναπτύξει κάτι σαν αντανακλαστικά υπό όρους και εθισμούς από τους παίκτες όταν παίζουν παιχνίδια που παράγονται από την παγκοσμίου φήμης Computer Corporation.
2) Υποκατάσταση της πραγματικότητας και του εικονικού https://rollinocasinogr.com/withdrawal/ κόσμου παιχνιδιών.
Η πιο επικίνδυνη μέθοδος είναι να δημιουργηθεί μια εντύπωση με τον παίκτη ότι όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι είναι σαν την πραγματικότητα και οι σύγχρονες τεχνολογίες συμβάλλουν στην εμφάνιση αυτής της αίσθησης. Πολλά παιχνίδια -εξαρτώμενα πιστεύουν ότι όλα όσα συμβαίνουν στον παίκτη στο παιχνίδι του παιχνιδιού είναι πραγματικά. Μερικοί παίκτες απλά σταματούν να βλέπουν τη γραμμή μεταξύ πραγματικού και εικονικού. Επιπλέον, το πέρασμα των σύνθετων αποστολών παιχνιδιών και η παραλαβή κάποιας ανταμοιβής ως αποτέλεσμα της νίκης επί των εχθρών διεγείρει έναν παίκτη που στην πραγματική ζωή μπορεί να μην είναι τόσο επιτυχημένη όσο στο παιχνίδι, να συνεχίσει να παίζει και να αυτο -υλοποιεί μέσω των βιντεοπαιχνιδιών.
3) Παραγωγή ρυθμισμένων αντανακλαστικών.
Ακόμη και ο διάσημος Pavlov, τοποθετώντας πειράματα σε σκυλιά, απέδειξε ότι σε ένα άτομο μπορείτε να αναπτύξετε τεχνητά αντανακλαστικά και να ορίσετε ένα συγκεκριμένο στερεότυπο συμπεριφοράς και έτσι να τον ελέγξετε κατά τη δημιουργία ορισμένων συνθηκών και της ακολουθίας ενεργειών. Στο παράδειγμα του παιχνιδιού, κάθε παίκτη, περνώντας από το επίπεδο, λαμβάνει έναν επαίνο για ανταμοιβή ή κάποιο είδος αντικειμένου υλικού-παιχνιδιού-που δημιουργεί έναν παίκτη άνεσης και ανωτερότητας, αναγκάζοντάς τον να επιτύχει παρόμοιες αισθήσεις ξανά και ξανά. Το κλειδί για τη δημιουργία εξάρτησης μεταξύ των παικτών είναι, πρώτα απ ‘.
4) Τα παιχνίδια δημιουργούνται προφανώς από εύκολο να περάσουν.
Προκειμένου να προσελκύσετε έναν νέο παίκτη στο παιχνίδι, πρέπει να κάνετε αυτό το παιχνίδι ευκολότερο, τουλάχιστον στο αρχικό στάδιο, οπότε ο παίκτης σχεδιάζεται και μαθαίνει να λαμβάνει τις ίδιες τις αισθήσεις της άνεσης και της ανωτερότητας γρήγορα και εύκολα. Αλλά αν τα έλαβε εύκολα συνεχώς, τότε το παιχνίδι θα τον ενοχλούσε για μερικές μέρες. Ο σκοπός οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι να κάνει ο παίκτης να παραμείνει στο χώρο του παιχνιδιού όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όλα τα παιχνίδια δημιουργούνται με ελαφρές και πολύπλοκες λειτουργίες και κάθε νέο επίπεδο είναι πιο περίπλοκο από το προηγούμενο. Μετά από όλα, αν ο παίκτης κερδίσει σε μια μονομαχία με εικονικούς εχθρούς σε ένα πιο δύσκολο στάδιο, τότε η χαρά του θα διαρκέσει περισσότερο, αναγκάζοντάς τον να ξεπεράσει όλο και πιο δύσκολα εμπόδια.
5) Η αδυναμία απομάκρυνσης από το παιχνίδι.
Παιχνίδια που μπορούν κυριολεκτικά να διαρκέσουν ατελείωτα σε αυτή τη μέθοδο, δηλαδή, το World of Warcraft και παρόμοια online παιχνίδια, όπου ένας παίκτης μπορεί να περάσει αμέτρητες αποστολές για μέρες και να αντλήσει τον χαρακτήρα του σε υψηλότερα επίπεδα. Στην πραγματικότητα, με την έλευση των παιχνιδιών όπως το WOW, προέκυψε η έννοια του “εθισμού των παιχνιδιών” και αυτό το δυσάρεστο κοινωνικό φαινόμενο άρχισε να εξαπλώνεται σε όλο τον κόσμο ως ιός.
Τώρα, αγαπητοί παίκτες, είστε σε θέση να αξιολογήσετε την κλίμακα του αντίκτυπου αυτών των μεθόδων και μπορεί εύκολα να προστατευθεί από πιθανές συνέπειες. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να παίξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια, επειδή τα παιχνίδια δεν είναι μόνο κακά, αλλά και ένας ενδιαφέροντος και διαδραστικός τρόπος ψυχαγωγίας και, σε ορισμένες περιπτώσεις κατάρτισης, απλά δεν χρειάζεται να αφιερώσετε μόνο τη ζωή σας και τίποτα περισσότερο.
..