a-little-o-gachkhsoul-tide-outgoor-4

Lite om Gache | Soul Tide, Review

Nyligen har det varit ett stort antal olika spel med intäktssystemet “Gacha”. Soul Tide har blivit en av dessa utsläpp. I denna översyn kommer Soul Tide att övervägas i sin genre, eftersom mobiltelefonen, vars syfte är att utfärda pengar från sina användare, inte är värt mer, därför rekommenderas det att bara läsa personer med en sofistikerad, förstå att det är och söker något nytt för sig själva.

Jag snubblat på denna gachu nästan av misstag, en gång efter att ha gjort omregistrering och glömt, men på dagen för utgivningen av Google-spelet påminde om denna skapande av mobilindustrin, så jag bestämde mig för att försöka. Jag vill fortfarande börja från den viktigaste aspekten av alla spel: Gameplay.

Spelspel

Utvecklarna beslutade att närma sig spel från en ganska Prive Casino ovanlig sida, de koncentrerade sig inte på något segment, men delade spelet i två: pussel och strider.

Om vi pratar om strider, så finns det en mängd motståndare här, alla kan undersökas, studera sina förmågor och svagheter och dina dockor är på andra sidan. Varje docka har fyra aktiva förmågor, även om den första av dem är nästan densamma – detta är eller den vanliga attacken av en fiende eller attacken av alla motståndare i linjen eller läkningen av varandra docka, vilket är mer intressant, dessa är andra förmågor, varav ytterligare 3 ytterligare 3. Den andra förmågan är alltid aktiv och kostar 20-30 Local Mana, beror på karaktären, den tredje kan vara både en aktiv och ett ansvar och kostar från 40 till 60 lokala mana och den sista förmågan är karaktärens ultimata, som står cirka 80. Ultimate åtföljs av vacker animation och är vanligtvis mycket effektiv. Sp eller lokal mana ges varje drag. Det finns två Autoboy -lägen: en enkel bickening av den första förmågan och Autobah med slöseri med SP. Men det finns inget speciellt i denna del av spelet, den andra kommer att vara mycket mer intressant – pussel. Här gör Gacha det för att krossa dina hjärnor, det finns många pussel och en ny typ visas i varje kapitel, någonstans måste du trycka på alla knappar, någonstans jämnt fördelar jorden, vind och vatten och någonstans för att lösa Riddle of the Statues of Dragons. Definitivt utan denna del av spelet skulle det inte vara så ljust och utmärkt.

Tomt

Liksom spel delades handlingen i två delar: segmentet i staden och segmentet i gravlanden (lokala uppdrag). Båda plotgrenarna korsar inte och visar olika karaktärer. Naturligtvis finns det lite allvar i tomterna, men det hoppar över. Men han kan ibland skratta och orsaka en känsla av skam och helt enkelt avslöja en intressant information om världen som utvecklarna försökte fylla med en mångfaldig Lorus. Jag skulle inte kalla handlingen viktigare än komponenten i detta spel, eftersom utvecklare av utvecklare är mycket bättre avslöjade i en annan aspekt – förhållanden med karaktärer, och handlingen är utformad bara lite bättre för att avslöja denna värld.

Så här ser staden ut, ikonerna för männen – slumpmässiga möten som kan upprepa, blå eller gult utropstecken – unika händelser.

Sovsalar med bindningar

Det är bindningar eller relationer med karaktärer som är den viktigaste aspekten av Gachi och vad du kan läsa. Relationer med karaktärer eller obligationer behövs också för att få minnen som avslöjar deras bakgrund, ger tillgång till unika möten och datum och gör dina karaktärer starkare. I allmänhet kan innehållet i boonds räcka för en fullständig visuell roman, mycket många av det, väl placerade och till och med ritade specialkonst för möten, och bakgrunden öppnas inte med text, men med korta 2D -tecknade filmer utan ord. För denna aspekt är otvetydigt + spelet, eftersom det är tydligt att berätta en historia, utan att använda ord, inte alla kan.
Bindningar påverkas också direkt av sovsalar, eftersom du kan laga mat, för att öka bindningen, höja ingredienserna i trädgården, krascha möbler och skicka flickor till uppgifter. Tja, situationen i själva rummen är också på dig, även om den inte är full av variation.