Versla ze allemaal: brute kracht
Laten we de tijdmachine gebruiken en uitstellen in 1991. In eerdere beoordelingen noemde ik de schermutseling van SNK en Capcom al, het was de klassieke oorlog van de jaren negentig op het gebied van arcade -machines. Iedereen was in die dagen vermomd, zo snel mogelijk, leidde spionages, verraden en werden dubbele, of zelfs drievoudige agenten. En in deze chaos is het ontstaan kwaadaardig! In elk geval zijn de legendes die op de bank Pepsi zijn geschreven uit de verre 1991 de legendes. Ik ben toen niet geboren, maar ik herinner me dat alles gisteren leek te gebeuren. De dochteronderneming van TradeWeWest (die bekend staan als de uitgevers van Battletoads en Double Dragon) genaamd Loland Interactive zoveel wenst te worden dat ze naar een ongekende CUN gingen. Misschien verhuisden ze in de tijd en probeerden ze hun versie te maken van de eerste delen van de GTA, evenals de eerste, maar in de vorm van een klassiek stukje Em Apa, erg vergelijkbaar met het spel van de misdaadjagers uit 1989 uit Kona. Over het algemeen hebben ze alles gestolen wat ze alleen konden en ontsnapten ze met kennis naar hun kleine kantoor om een “legende” te maken. Ik trok rood honkbal aan, een witte mouwloos jasje en ging zitten bij de thuisconsole genaamd Personal computer Met een emulator van nostalgie erop geïnstalleerd. Het programma werkte door cartridges uit te blazen met stofspellen en de monitor te converteren naar de stijl van een oude tv -tv -foto. Hoe dichter bij het origineel, hoe beter. Over het algemeen ben ik klaar om te vechten met dit Neanderthaler -tijdperk van basis- en kruidenmeisjes.
Ik versus brute kracht
(Er was een flash -speler, maar sinds 2020 is Flash niet ondersteund door browsers)
Sluit je aan bij je vrienden, we kijken het ook naar!
Don’t-Don ‘Don-Don’-Don’ Stop, Donat-Donmet Stop, Donat-Don ‘,
Wanneer de stad Gon ‘South, laten we Oour bewegen!
We zijn de kracht, de pop taartjes ondergronds!
Don’t-Don ‘Don-Don’-Don’ Stop, Donat-Donmet Stop, Donat-Don ‘
Yo Donat Stop om te schoppen tot de green gaat naar beneden!
(*Whoosh*)
(*ratatatata*)
(*nigga wordt neergeschoten*) AAAAAAAAAH!
*P-pow, p-pow*
*Ssssshk shhhhhhhhhhkkkkkkkk
Ki-kick, ki-kick it.
Verhaallijn: Een groep mensen die zichzelf brute kracht noemen, probeert de stad van galcriminele mantels op te ruimen die zich bij de schone rivier van de wet hebben aangesloten en deze in onfatsoenlijke rode kleur bevlekken. Over zeggen. Ik heb geen bloed in het spel gezien, en degenen die ook moeten worden beschermd. Stel je voor dat je de aandacht hebt verspreid en laten we gewoon naar onze helden kijken. Deze jonge mensen bedachten een nieuwe versie van de Ninja Turtles te worden, maar zijn geen antropomorfe haaien of muizen op fietsen, maar anders en zelfs oude mummies. Over het algemeen gedragen de helden zich als schildpadden: ze verslaan het kwaad, kennen coole trucs en klimden zelfs in het riool om de verslaggever te redden (ik herinner me haar naam niet) aan het einde van het spel. Maar er zijn er maar drie (er waren echter ook drie muizen op fietsen). Hun versie van Leonardo is zwart. Hoewel ze, net als de klassieke schildpadden uit de animatieserie van de late 1989, niet bijzonder verschillen van elkaar. En ze hebben ook geen gezworen vijand. Over het algemeen ben ik in de war wie ze zijn. Ik weet niet eens of ze een persoonlijkheid hebben. Maar we zullen ze altijd onthouden door deze prachtige namen: Krassh, Bazz en Snake.
Het enige in de https://loki-casino.nl/ game is de plot de stem van de omroeper die de nieuwe bende vertelt die de stad aan het begin van de missie terroriseert. Dus ik probeerde gewoon iets interessants uit niets te doen. U kunt niet bedanken. Grafische wijze: Alles is fijn zo-Pelco. De kleuren zijn saai. Sprites zijn klein en hun animatie is walgelijk. Op dat moment waren de motoren bij Arcade Machines krachtiger dan in thuisconsoles, dus het is schaamte en schaamte, dames en heren. Het enige dat de animatie van vernietiging en het uiterlijk van de personages op de een of andere manier opvalt. Glas is verdeeld in kleine stukjes, auto’s en gebouwen veranderen in een stapel afval, en mensen … nou ja, ze verdampen gewoon, omdat de beoordeling van het spel niets wreed toestaat. Toen ik het spel voor het eerst zag, dacht ik dat het een kloon van GTA was, en erin duiken (waar ik mijn hoofd doopte?) Dan een meer onschuldige, onschadelijke en ongemakkelijke versie van het eerste deel. Muziek en geluiden: De muziek is niet vervelend, maar monotoon. En de geluiden en stemacteren van alle personages in het spel zijn vreemd, alsof het uit de cartoons van de Warner Bros Studio is getrokken. Lees alstublieft het spel “Hoe de koe mompelt en klokt de schapen”:
(Er was een flash -speler, maar sinds 2020 is Flash niet ondersteund door browsers)
Controle: Er is een springknop, maar niet omhoog, maar aan de zijkant. Dit wordt gedaan om de vijand van je voeten te slaan of de klap te ontwijken. En de tweede beschikbare knop is verantwoordelijk voor de aanval. De straal van de gebruikelijke aanval is zo klein en de kracht ervan is zo onbeduidend dat het gemakkelijker is om te vliegen als een superman op vijanden dan om ze op hun gezichten te verslaan. Er is ook de mogelijkheid om de aanval te vergroten en te springen, waardoor de gewenste knop lange tijd vasthoudt. Het is vreemd dat de schaal zelf bovenop levens verschijnt, maar verdomd met deze ontwerpoplossingen. Tijdens de beweging, door op beide toetsen te drukken, voert u een speciale techniek uit (u draait rond uw as en slaat de vijanden om u heen met uw voeten). Door ze stil te staan (niets doen), zal de held buigen. Het is grappig, maar als je dynamiet in de inventaris hebt, dan buigen, zal het personage het ook op de grond installeren. En je probeert tijd te hebben om weg te rennen van een explosieve golf. Maar de vijanden van de geest zijn niet zo, zelfs met een slechte reeks omstandigheden, zul je nog steeds winnen.
Gameplay: De helden hebben ter beschikking van 8-m-ms beweging. Ik herinner me geen enkel beetje EMA waar deze 8 handig was gedaan. En zelfs met een schietsysteem, zonder enige hint om te richten. Het gemak is niet gebracht, maar je kunt er nog steeds van genieten. Begrijp me goed, het schelden van dit spel, ik probeer het goed op te heffen. Zodat dit in de toekomst dit alles als een plezier zal terugkeren. Vluchtig, maar nog steeds vreugde. Het bestaat op verschillende manieren om tegenstanders te doden en personages te pompen. En ook: vernietiging en niemand gelijkenis van natuurkunde in objecten. Hier kunt u de gegooide granaat opvoeden en deze teruggooien naar de vijand naar de geul (bijvoorbeeld, ik beschrijf COD hier blijkbaar hier). Je kunt het wapen uit je hand uitschakelen en items afstoten die in je vliegen. Maar je kunt alleen buigen uit de kogels, je moet ze niet verslaan (het is interessant dat de vijanden al het bovenstaande kunnen). Er zijn nog steeds veel interactieve objecten die je kunt opvoeden en verlaten, of breken en een soort wapen uit de overblijfselen kunnen maken. In dit spel is er iets te doen, maar je moet alles slecht verdragen omwille van één goed.
Stokken, borsten, houtblokken en ander houten De game is het belangrijkste en gemakkelijkst te gebruiken wapen. Breekt een of twee, maar op dezelfde manier breekt het en de schedels van andere mensen. Beter dan alleen tegen je blote handen vechten.
Zweep – Stel je voor dat je een zwarte kat bent. Interessant is dat wapens uit een enkele winkel in de stad vallen. Je kunt raden wat voor de richting van de winkel. De straal is hoog, het voordeel is niet minder. Maar zelden gevonden in het spel.
Flessen – Eenvoudig whitening -wapen op het hoofd. Maar om andere redenen, alleen geleid door de ontwikkelaars zelf, gooien de helden glazen objecten in vijanden en gebruiken ze niet in de buurt. Schade – muggenbeet. Er is geen reden om wapens te selecteren zonder zicht en betekenis, behalve voor het grappige geluid van zijn zweepslagen.
Ultrasond -Makes piu-piu in alle richtingen, maar het valt een keer. Vijanden gebruiken wapens beter dan jij, omdat ze automatisch zijn. En je zult het geluk hebben om ze op het laatste niveau te gebruiken waar de zee gemakkelijker is om de zee te bereiken.
Echografie met raketten! Serieus, kijk naar het wapen en probeer te zeggen dat het lijkt op iets dat raketten kan schieten. Maar er zijn ongeveer dezelfde cartridges als de gebruikelijke echografie. Het is gemakkelijker om te krijgen, maar er is geen schade, of liever in plaats van het onmiddellijke dood.
Vlammenwerper – grappig moordwapen, maar hij heeft te kleine straal. Voordat je iemand kunt braden, heb je tijd om je een paar keer te snijden en verlies je wapens. Maar in het vuur schreeuwen de vijanden grappig. En de spray bij het vuur ziet er onrealistisch uit.
Granaat – Het beste wapen van dichtbij gevechten. Ga voor de vijand staan en gooi een granaat in zijn gezicht en zal geen schade krijgen. Maar na twee stappen terug te hebben geabsorbeerd, zul je je in een ongemakkelijke positie bevinden en waarschijnlijk krijg je geen granaat van bijna -vechting op de vijand. Je weet tenslotte dat het moeilijk is om te richten.
Molotov -cocktail – Favoriete wapens uit de spelwormen. Gezien hoe klein in brute kracht kleine karakters zijn, kun je ze bellen met wormen. Maar ze branden in een oogwenk en verdampen, alsof ze in stof veranderen. Goede wapens en een grote kans om te krijgen.
Ballen voor ontspanning? Ik begreep niet wat voor soort pistool het was en waarom het in het spel was opgenomen, maar het is grappig en de mogelijkheid om het te heroveren en afgestemd op de vijand. Maar zoals gewoonlijk sta u voor het doelprobleem. Glimlach af met problemen en probeer plezier te hebben. Tenminste met geweld. Maar niemand dwingt je … behalve ik.
Meer voordelen van het spel: Vijanden kunnen wapens uit de grond kiezen, evenals pompen. Ze proberen ook je aanvallen te ontwijken. Elk niveau begint met dezelfde locatie – het centrale vierkant voor de winkel, volgens welke de gastheer (verslaggever) de ninja meldt dat ze het rioleringssysteem of over skinheads in de bioscoop beklimmen. Door het centrum ga je door de hele stad en worden vele locaties dus gecombineerd tot een enkel geheel met een solide systeem. Er is geen niet -lineariteit, maar er is tenminste realisme. Hoewel de ninja in het riool niet reëler is dan Aligators in New York, ben ik geen ontwikkelaar die bit em apa om iemand te beoordelen. Ik vergat te praten over pompen: soms valt elk nuttig klein klein kleinigheidje uit vijanden, zoals: sneakers, halters of kammen. Zonder toegang zou je nooit begrijpen wat deze objecten geven, omdat het tempo van het spel niet de studie van alle functies heeft. Dumbbells pompvermogen bijvoorbeeld (plotseling!), sneakers – rennen en de kam is het uiterlijk. Oké, de laatste grap en kam is een toename van gewone aanvallen. Maar waarom slechts één vraag me uit al het bovenstaande betreft: waarom de kam valt van kale bandieten? Aan de andere kant daarin realistisch De game is meer raadsels dan je denkt (Mulder en een rots zullen niet helpen). Waarom je meer schade krijgt, niet door kogels, maar van een hydrant? Trouwens, hij staat op de allereerste locatie en is klaar om de speler te doden zodra hij hem aanraakt. Je geluk is dat de ontwikkelaars zulke briljante game -ontwerpers zijn.
1-Terrible (iets op Superman niveau 64)
2 – Slecht (grote problemen, waarschijnlijk in mechanica en gameplay)
3 – Gemiddeld (saldi op de rand. Nadelen helpen pluspunten en vice versa)
4-okay (graphics, muziek of zoiets laat het spel nog steeds niet van start naar de hemel)
K.O.: De ideeën van het spel zijn interessant en veel functies zien er ook vermakelijk uit, maar een ander ding is hoe het allemaal wordt gespeeld. Exclusief vanwege liefde voor explosies en vernietiging, evenals de stijl van de eerste ik, gaf ik dit beetje Em apu -kans. U kunt het ook proberen, maar al op uw eigen risico.
Mijn vroegere strijd: fatale woede 1
Last Review Beat Em Up: Sengoku